3d para que?

por el roquer 7 out

Ano passado, quando o Daniel Luna veio passar férias aqui, ele me confirmou o que eu já intuía – a produção de design (e principalmente de motion graphics) estava vivendo uma onda “orgânica”. Ao invés de milhares de horas de renders super elaborados, o lance era uma “simplificação” baseada na bricolagem e movimentação real dos objetos. Se no Brasil a gente tem o trabalho do Carlo Giovani como exemplo máximo disso, lá fora, eu gosto muito das instalações cinéticas e esculturas de papel do canadense Julien Vallée.

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